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o3d first impression

2009.04.28

o3dで遊んでみたメモ。
Developer’s Guideサンプルを参考に、PV3D初挑戦の時と同じくCubeを回した。simple.jsっていうPV3DのBasicViewみたいなモジュール使うと楽ができる。

Hello o3d(要:o3dプラグイン)

※デモを見るには、o3dプラグインが、ブラウザにインストールされている必要があるのでそこんとこよろしくです。また、動作ビデオカードに制限があるので、動かない場合もあるです。

オレの中で理解度のベンチマークになってしまいつつある、ネギ振りもやってみた。

ハイエンド ネギ振り(要:o3dプラグイン)
※クリックで振る

もともとPV3D用だったので、スペキュラとかディフューズの設定がデタラメな為、妙に光っております。o3dで外部シーンファイルを読み込んで使うには、専用のコンバータをかます必要がある。DAEファイルをコンバータにかけると、.tgzファイルが出来上がる。中身はテクスチャ用のビットマップデータとか頂点バッファ?とかのバイナリとか。元のColladaは、XMLから.jsonに変換された。.jsonのほうがパースが速いのかね?
この辺の解説は、Developer’s GuideのImporting Scene Filesセクションに書いてある。

つまずいたのはサーバーにアップロードした際、同一ドメイン内だとデータが読み込まれなかったこと。フォーラムに同じ問題に当たった人がいて、この人は拡張子を「.tgz」から任意の適当な拡張子に変えることで解決できてたんだけど、オレの場合はだめだった。読み込み元となる.htmlとは別のサーバにアップロードした上で読み込んだら上手くいった。っていうかセキュリティ的に大問題だろこれ。

追記:
MIMEタイプ設定の問題だった。.htaccessに以下を追加で解消。

AddType application/x-gzip .tgz

まぁもう、まだまだドラフト版といった感じ。参照先を間違えたりするといきなりブラウザごと落ちたりとか普通だし。普及とかどうとか以前の問題ですな。

そういえば、o3dの登場でオレ的に注目度が上がったのが JSAway。Away3DのJS版なんだけど、これのエンジン部分をo3dに丸投げするようになってくれたら超使い易い。一気にo3dがお手軽になるんだけどなー、やらないだろうな。

O3D

2009.04.22

O3D API だって。Native Client派生かなぁ。

プラグインをインストールすると、HTML内に書いたJavaScriptで3Dコンテンツが動く。実行時にコンパイルしてるのか。シーンファイルとしてはColladaが読める。[2009.04.27追記]ドキュメント斜め読みしてウソ書いてた。いまのところColladaファイルを専用のコンバータ使って、o3d用のファイルに変換したものしかシーンファイルには使えない模様。
んで、GPUサポートしてて、シェーダー(HLSLとCgで書けるようですな)も使える。素晴らしくイマドキですな。メタセコビューアとかは、こっちで作ればほぼ完全な状態で表示できそう。
サンプルもいっぱいあるので参考になる。

ハードウェア依存が高いのを承知で使えば、ハイエンド環境で勉強できていいと思う。ただ、コードが丸見えってのと、リソースの保護が難しそうなので、仕事となると話が変わってくるな。

とりあえず、これを見てヤケをおこしたAlternativaPlatformが、Alternativa3Dをオープン化してくれることに期待。